[FR] Siblings est un projet narratif original que je développe en parallèle de ma formation et de mon travail d’artiste. C’est un univers pensé dès le départ pour l’animation, où le combat, la mise en scène et le langage visuel sont au cœur du storytelling.L’histoire suit Zen, Kô et Oren, trois recrues intégrant Nidus, une organisation opérant dans un monde fragmenté entre îles célestes et territoires souterrain hostiles. À travers eux, Siblings explore des thématiques de dualité, de responsabilité et de perception — notamment à travers un système d’énergie appelé Chroma, qui traduit autant les capacités que les états internes des personnages.Le projet met un accent particulier sur :la lisibilité en animation (designs pensés pour le mouvement, silhouettes claires, actions lisibles) la chorégraphie des combats (rythme, impact, utilisation créative des pouvoirs) l’évolution psychologique des personnages à travers l’actionChaque personnage est construit avec une identité visuelle et un langage corporel propres, dans une logique de contraste et de complémentarité. Par exemple, Zen est un combattant analytique dont la progression passe par l’abandon du contrôle, tandis que Kô incarne une approche instinctive et directe, et Oren une maîtrise technique en construction.Siblings est aussi un terrain d’expérimentation personnel : je m’en sers pour développer mes compétences en animation, en character design et en mise en scène, avec une volonté de créer des séquences dynamiques, lisibles et émotionnellement fortes.À terme, le projet est pensé pour être adapté en format animé.
[ENG] Siblings is an original narrative project that I’m developing alongside my studies and my work as an artist. It’s a world conceived from the outset for animation, where combat, staging, and visual language are at the heart of the storytelling.The story follows Zen, Kô, and Oren, three recruits joining Nidus, an organization operating in a world divided between celestial islands and hostile underground territories. Through them, Siblings explores themes of duality, responsibility, and perception—particularly through an energy system called Chroma, which reflects both the characters’ abilities and their internal states.The project places particular emphasis on:clarity in animation (designs tailored for movement, clear silhouettes, easily discernible actions) combat choreography (rhythm, impact, creative use of powers) the characters’ psychological development through the actionEach character is built with a unique visual identity and body language, based on a logic of contrast and complementarity. For example, Zen is an analytical fighter whose growth involves letting go of control, while Kô embodies an instinctive and direct approach, and Oren a technical mastery still in development.Siblings is also a personal creative experiment: I use it to develop my skills in animation, character design, and storytelling, with the goal of creating dynamic, accessible, and emotionally powerful sequences.Ultimately, the project is intended to be adapted into an animated format.
SYNOPSIS
[FR] Dans un monde fragmenté où les îles célestes survivent sous la menace constante de Netheria, une puissance souterraine qui étend lentement son emprise, une organisation se dresse dans l’ombre : Nidus.Zen, Kô et Oren, trois jeunes recrues aux parcours liés par le hasard — ou peut-être par quelque chose de plus profond — intègrent ses rangs dans l’espoir de trouver leur place, et de comprendre ce qu’ils sont réellement capables de devenir.Mais au sein de Nidus, la force ne suffit pas.Chaque mission devient un test. Chaque combat révèle une faille.Entre stratégies, affrontements et tensions internes, les trois devront apprendre à fonctionner ensemble… ou accepter que leurs différences puissent les briser.Car dans un monde où le pouvoir naît autant de l’instinct que du contrôle, la véritable menace ne vient pas toujours de l’ennemi.Et certaines décisions, une fois prises, ne peuvent plus être rattrapées.Siblings est une histoire de liens, de choix, et de ce que l’on est prêt à sacrifier pour protéger ceux qui comptent — ou pour devenir quelqu’un de capable de le faire.--- [ENG] In a fragmented world where the celestial islands survive under the constant threat of Netheria—an underground power slowly expanding its grip—an organization rises from the shadows: Nidus.Zen, Kô, and Oren, three young recruits whose paths are linked by chance—or perhaps by something deeper—join its ranks in the hope of finding their place and understanding what they are truly capable of becoming.But within Nidus, strength alone is not enough.Every mission becomes a test. Every battle reveals a weakness.Amid strategies, confrontations, and internal tensions, the three must learn to work together… or accept that their differences might tear them apart.For in a world where power springs as much from instinct as from control, the true threat does not always come from the enemy.And some decisions, once made, cannot be undone.Siblings is a story of bonds, choices, and what one is willing to sacrifice to protect those who matter—or to become someone capable of doing so.
CHARACTERS GALLERY
Zen est un personnage construit autour du contraste entre contrôle et lâcher-prise. Combattant analytique, il possède une capacité unique à percevoir et manipuler la matière neutre, qu’il modèle principalement sous forme de mains pour attaquer et interagir avec son environnement. Son approche du combat est d’abord stratégique, presque excessive, ce qui le pousse à suranalyser chaque situation. Cette tendance le freine autant qu’elle le protège. Son arc narratif repose sur une évolution d'un mode de pensé où il se nie complètement dans le contexte de ses relations, vers quelque chose de plus sain, où il devra apprendre à se considérer comme important, et que son rôle ne se résume pas à protéger les autres.---Zen is a character built around the contrast between control and letting go. An analytical fighter, he possesses a unique ability to perceive and manipulate neutral matter, which he primarily shapes into hands to attack and interact with his environment. His approach to combat is primarily strategic, almost to a fault, which leads him to overanalyze every situation. This tendency holds him back as much as it protects him. His narrative arc revolves around a shift in mindset—from completely denying himself in the context of his relationships to something healthier, where he must learn to see himself as important and realize that his role isn’t limited to protecting others.
Kô incarne l’opposé direct de Zen : instinctive, rapide et spontanée. Là où Zen réfléchit, elle agit. Sa maîtrise de la "Poiesis" (pouvoir de transformer la matière) lui permet de manipuler son environnement de manière brute et créative, transformant le terrain lui-même en arme. Elle adopte une approche offensive, presque ludique du combat, ce qui la rend à la fois imprévisible et redoutablement efficace. Derrière cette légèreté apparente se cache une confiance profonde en ses capacités et en celles de son frère, qu’elle pousse constamment à dépasser ses limites. Ayant grandit sur une île céleste, "Eira", seuls et livrés à eux mêmes, les jumeaux ne sauront comment aborder le côté social du monde qui s'offre à eux, mais Kô grandira pour être émotionnellement intelligente dans cet univers.---Kô embodies the exact opposite of Zen: instinctive, quick, and spontaneous. Where Zen thinks, she acts. Her mastery of “Poiesis” (the power to transform matter) allows her to manipulate her environment in a raw and creative way, turning the terrain itself into a weapon. She takes an offensive, almost playful approach to combat, making her both unpredictable and formidably effective. Behind this apparent lightheartedness lies a deep confidence in her abilities and those of her brother, whom she constantly pushes to exceed his limits. Having grown up on a celestial island, “Eira,” alone and left to their own devices, the twins will not know how to navigate the social side of the world that lies before them, but Kô will grow to be emotionally intelligent in this universe.
[FR] Poiein est né d’une question simple : pourquoi racontons-nous des histoires ?Depuis toujours, l’humanité crée des récits pour comprendre le monde, s’évader, transmettre des idées ou simplement rêver. Pourtant, l’imagination est aussi une force ambivalente. Elle peut inspirer, mais aussi déformer la réalité, nourrir des fantasmes ou provoquer des dérives.Avec ce film, j’ai voulu explorer cette tension entre la liberté de créer et la responsabilité qui l’accompagne.Dans l’univers de Poiein, l’humanité a découvert que les mondes de fiction existent réellement et qu’il est possible d’y entrer. Ce qui semblait être une merveille devient progressivement un danger, jusqu’à provoquer une catastrophe mondiale. La réaction des gouvernements est alors radicale : interdire la fiction et surveiller les artistes.Ce contexte permet de poser une question centrale : la création peut-elle être dangereuse au point qu’on cherche à la contrôler ?Mais Poiein n’est pas seulement un film sur la censure ou l’oppression. C’est aussi une réflexion sur notre rapport à la fiction aujourd’hui. À l’ère des réseaux sociaux, des univers virtuels et du divertissement omniprésent, il devient parfois difficile de distinguer l’évasion nécessaire de la fuite permanente.Le personnage de Poiein incarne cette ambivalence. Comme beaucoup d’enfants — et d’adultes — il se réfugie dans les mondes qu’il imagine. Dans ces univers, il peut devenir un héros et donner du sens à ses émotions. Mais ces mondes sont aussi fragiles, instables, et peuvent s’effondrer à tout moment.Sur le plan visuel, j’ai choisi d’explorer cette idée à travers une approche mixed media, mêlant animation 2D, environnements 3D et prises de vues réelles. Chaque univers possède sa propre identité graphique, ce qui permet de matérialiser la frontière entre les mondes… mais aussi de montrer sa fragilité lorsque cette frontière commence à se fissurer.Ce choix esthétique reflète également une volonté personnelle : défendre la liberté de création. Plutôt que de m’imposer un style unique, j’ai voulu explorer différentes techniques et les faire dialoguer entre elles, comme si le film lui-même était traversé par plusieurs formes d’imagination. Poiein est ainsi à la fois une aventure fantastique, une réflexion sur la création artistique et une déclaration d’amour à la fiction.Ce court-métrage sert de préquelle à Siblings. Poiein, enfant fuyant sa réalité, s'enferme en tant que dieu dans un univers fictif réel, où il s'efface la mémoire, et c'est là que l'histoire de Zen et Kô, prend place. --- [ENG] Poiein was born from a simple question: Why do we tell stories?Since time immemorial, humanity has created stories to understand the world, to escape, to convey ideas, or simply to dream. Yet imagination is also an ambivalent force. It can inspire, but it can also distort reality, fuel fantasies, or lead to excesses.With this film, I wanted to explore this tension between the freedom to create and the responsibility that comes with it.In the world of Poiein, humanity has discovered that fictional worlds actually exist and that it is possible to enter them. What seemed like a marvel gradually becomes a danger, eventually leading to a global catastrophe. The governments’ response is radical: ban fiction and monitor artists. This context raises a central question: can creation be so dangerous that we seek to control it?But Poiein is not just a film about censorship or oppression. It is also a reflection on our relationship with fiction today. In the age of social media, virtual worlds, and ubiquitous entertainment, it sometimes becomes difficult to distinguish between necessary escapism and constant flight. The character of Poiein embodies this ambivalence. Like many children—and adults—he takes refuge in the worlds he imagines. In these universes, he can become a hero and give meaning to his emotions.But these worlds are also fragile and unstable, and could collapse at any moment. Visually, I chose to explore this idea through a mixed-media approach, blending 2D animation, 3D environments, and live-action footage. Each universe has its own visual identity, which helps bring the boundary between the worlds to life… but also reveals its fragility when that boundary begins to crack.This aesthetic choice also reflects a personal commitment: to defend creative freedom. Rather than imposing a single style on myself, I wanted to explore different techniques and create a dialogue between them, as if the film itself were permeated by multiple forms of imagination.Poiein is thus at once a fantasy adventure, a reflection on artistic creation, and a declaration of love for fiction.This short film serves as a prequel to Siblings. Poiein, a child fleeing his reality, locks himself away as a god in a fictional yet real universe, where his memory fades, and it is there that the story of Zen and Kô unfolds.
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